竞彩足球分析:利兹联VS伯恩利蒙森仍有待观察

利兹联

• 利兹联主教练贝尔萨在赛前新闻发布会上证实队长利亚姆•库珀因伤无缘本场比赛,迭戈•略伦特已经伤愈符合出场条件。此外,中卫罗宾•科赫、亚当•福肖以及贝拉尔迪本场继续伤缺。

伯恩利

• 伯恩利本场比赛伤员情况没有变化,中场科克和古德蒙森仍有待观察,此役上阵成疑。

猎球者分析:

利兹联

• 利兹联上周末作客梦剧场挑战曼联,球队最终以2-6的比分输掉了这场就为的玫瑰德比。这是1992年2月以来,贝尔萨首次遭遇带领俱乐部在比赛中单场丢6球的窘境。

• 本赛季重返英超后,主帅贝尔萨坚持让球队踢攻势足球。迄今他们24个进球在积分榜下半区球队中却是首屈一指,尽管外界对白玫瑰积极进取的风格赞誉有加,但是持续的丢球问题始终没有妥善解决。

• 截至目前,利兹联在14轮英超联赛中已经丢了30球,场均丢球数超过2球,成为英超丢球最多的球队。但惨败曼联后,贝尔萨赛后依然强调自己不会改变球队打法。雪上加霜的是队长库珀在对阵曼联的比赛中再次受伤,如今四名正印中卫伤了3人。

伯恩利

• 伯恩利最近联赛表现持续回暖,上周末主场面对狼队,凭借巴恩斯和伍德上下半场各建一功,球队最终以2-1的比分赢下比赛,连续4轮联赛保持不败。

• 作为今夏英超投入最低的球队,伯恩利本赛季的开局确实十分艰难,但如今已经走出了阴霾。另外,据传美国ALK财团即将完成对伯恩利的收购,俱乐部迎来了“金主”。

• 值得一提的是,伯恩利过去14轮英超中合计打进8球,与副班长谢菲联并列入球最少。不过有意思的是,他们过去5轮英超客场虽然有4场颗粒无收,但同时也有4场零封对手,期间仅输过给曼城,客场防守十分出色。

猎球者数据:

利兹联

• 利兹联最近10场赛事胜率为30%,赢盘率为40%。

• 利兹联是英超14轮过后失球最多的球队(30球)。

• 利兹联最近5次对阵伯恩利未尝胜绩(2平3负)。

伯恩利

• 伯恩利最近10场赛事胜率为30%,赢盘率为60%。

• 伯恩利最近10轮英超大球率仅20%。

• 伯恩利最近5轮英超客场有4场零封过对手。

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扫描全能王多页连拍怎么设置?设置多页连拍技巧分享

“多页连拍”是扫描全能王中的一个功能,相信很多玩家都不知道多页连拍应该怎么设置吧?那么这边91手游网小编给大家介绍下吧!

扫描全能王设置多页连拍的步骤:

1、由于单页模式只能编辑一张图片,许多用户为了提高效率,希望将拍摄模式修改为“多页连拍”,而这需要大家先点击主页右下角的拍摄按钮。

2、进入到拍摄界面之后,大家可以选择下方列表里的“多页”功能(如下所示),让拍摄模式转换为多页连拍。

3、这时候再来拍摄图片的话,就可以连拍多张一起进行编辑,甚至借助新增的“拼图”功能,把所有图片拼接在一起哦!

想设置多页连拍模式的用户,都可以参考上面的教程。

暴雪Dota被迫改名 暴雪、Valve版权之争

  《DOTA》红遍全球之后,Valve也宣布将在明年发布《DOTA2》,而暴雪也在此前公布了一张星际2自定义地图《暴雪DOTA》。然而暴雪的这张地图已经改名为《暴雪 ALL-Stars》,让我们一起来看看里面的种种故事。

  DOTA红遍全球也让广大游戏厂商见识到了其中的利益,在Valve公司联手Icefrog打造《DOTA2》之后,暴雪也在其RTS大作《星际争霸2》中加入了《暴雪DOTA》这张官方自定义地图。

  尽管两个作品都还没有正式发布,不过这其中的版权之争已经开始打响了:暴雪DOTA悄然更名暴雪ALL-Stars。

暴雪Dota被迫改名
2010暴雪嘉年华上公布的《暴雪DOTA》

暴雪Dota被迫改名
如今暴雪已经悄然更名为《暴雪ALL-Stars》

  《DOTA》之争:

  什么是DOTA

  《DOTA》全称Defense of the Ancients,是基于暴雪旗下游戏《魔兽争霸3》中的一款玩家制作地图。DOTA采用魔兽争霸系列英雄为主要模型并加入了众多道具以及独特的技能,以其平衡性以及团队对抗性而广受玩家喜欢。

  Valve宣布明年推出《DOTA2》

  2010年10月14日,Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计明年某时登陆PC及Mac平台。Valve许诺新作将保留的原作的设计元素。并且Valve首先抢注了“DOTA”商标。

  暴雪即将发布《暴雪DOTA》

  2010年10月23日,暴雪嘉年华在加州安纳海姆盛大进行,暴雪也在嘉年华上公布了包括《暴雪DOTA》在内的4款星际争霸2自定义地图。

  《星际争霸2》作为暴雪在2010年推出的RTS力作一经发售就引爆了全球游戏市场,众多玩家活跃在战网上并不断的涌现出了海量的玩家制作地图。暴雪官方也发布了若干自定义地图来丰富战网的地图元素。

  《暴雪DOTA》正式在这样的背景下在嘉年华上与观众见面,暴雪也表示预计将在2010年底在星际2的1.2.0补丁中发布该地图。

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天天飞车极速狂飙高分技巧(最新)

天天飞车
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《天天飞车》中,只要集满右上角的英文字母,就可以进入极速狂飙模式。在这个模式下,没有任何的障碍,只有大量的分数和金币等你拿~那么,想要吃到更多的分数,也是要掌握一定技巧的,看看4399小编是如何过极速狂飙模式的吧~

经过多次尝试,经验表明,想得到尽多的分数,需要多次变化车道。刚进入狂飙模式时,第二、三条车道上的分数最多,因此就要把车往中间或者左边靠,右边车道的分数较少。

天天飞车极速狂飙高分技巧

进入连续的起伏轨道时,要根据紫色钻石的多少来进行车道变化。这里有一个小技巧:车子在飞行的时候是不能变换车道的,因此要在车子着地的一瞬间,马上按下方向键变换车道,就可以吃到尽可能多的金币了。

天天飞车极速狂飙高分技巧

在连续起伏的小坡快结束的时候也要注意车道变化,因为飞上左数第二车道,上面全是金币,没有分数,如果想得到分数而不是金币的话,大家还是别走第二车道了~还是掉到下面的车道老老实实吃紫钻石吧~

天天飞车极速狂飙高分技巧

最重要的一点来了!在极速狂飙模式结束后,会进入一段超级喷射的状态。这时候你的速度是最快的,就算是B级的萌萌车也能达到500多的时速。注意!千万不要惊险超车或者踩蓝色加速带,这会令你的速度一下就降到300多。如果不做这些令速度发生改变的操作的话,你只会每秒下降2的时速,能将当高速的状态保持很久!

天天飞车极速狂飙高分技巧

崩坏3更新动向(12.9) 告诉你最新的版本动态

本期的崩坏3更新动向都有哪些新爆料呢!具体内容如下,请各位舰长老爷查阅,如果各位舰长想看到更多内容,也可以回复留言提出您的宝贵意见,我们一定会认真查看的!

崩坏3更新动态

Part1. 崩坏3新系统:

“换装3”的起航?

很多舰长从崩坏3上线就一直在建议,你们就不给我老婆多设计几套衣服吗!我老婆要换衣服啊!

经过一段时间的“蓄力”,终于,崩坏3要在下个版本中加入换装系统啦!

 崩坏3换装系统

就在本周二的时候,不会剧透的爱酱也在微信,通过ZZ白毛妹纸的生日会筹备推送中剧透了一些信息。

今天跟班用60水晶与某侧滑达成交易,最终感动策划拿到了一张绝密内部图,本跟班我就大发慈悲的发给大家吧!

崩坏3更新动态

没错,上图就是换装示意图啦,在新版本中,会加入冬之公主等皮肤。2张图结合起来,各位舰长应该能看出来很多信息了吧,hum~~~

至于皮肤的获取方式呐,跟班先卖个关子,大家届时请留意游戏内信息哈~

Part2. 强化打折系统

限时开启

在此前,已经开放过的强化打折活动获得了很多舰长的好评,策划大大们在经过方案讨论后决定再次开启该活动,双十二活动期间(具体活动时间以游戏公告为准)将开启强化6折活动。此外,策划大大们貌似还在研究更深入的去调整强化装备方面的金币消耗问题,目前已有的方案可能是装备强化打折永久有效。(这是侧滑们开会的时候,跟班我偷听到的~~~)

Part3. 新途径产出角色碎片

心爱的角色从B,A升级到S,SS,SSS时舰长是否会感到满满的自豪感呢!策划大大们在游戏内反馈,贴吧等多个渠道接收到了较多的关于刷碎片过于无聊和枯燥的反馈。为此,策划团队们也正在努力的筹备新的方式和途径来产出角色碎片,不过目前还没有确定好具体的方案,所以跟班也就不能进一步爆料啦,有新消息,跟班会及时告诉大家。

Part4. 我就想问一句:

策划组答玩家问

问: 能出个一键出售不,每次卖低级圣痕和装备时点到手软?

爱酱: 我们增加了单次出售狗粮的个数。此外,我们还可能通过更改通关时的狗粮掉落来从根本上解决这个问题,比如,我们可能会把1星的武器,圣痕掉落更替为可以直接用于强化的狗粮。

跟班也要先提醒各位舰长了,在抽到珍贵和稀有装备时一定要记得上锁,在售卖过程中不小心卖出了,同样也是无法找回的。

问: 视角切换他*的什么时候优化 ,打个深渊怪一多瞎切换,明明注视角是正面tm一直锁定背后的怪,残血不打打tm的满血?

爱酱: 在游戏内反馈,贴吧,QQ群,我们收到了较多关于锁定体验的反馈。在接下来的版本中,我们会针对舰长使用的不同角色、阵容、还有不同的操作习惯对锁定的体验进行优化和改进。

问: 完善误删找回和撤回的功能;把黄金刀币这种类型材料设置成非卖品(保护机制)

爱酱: 我们也收到了小部分玩家反馈,不小心手滑把珍稀的装备出售或喂掉的情况,我们参考过二级密码,装备锁解锁CD等其他游戏内已有的防误操作的方案,目前也大致确定了《崩坏3》的防误操作的方案,将会加上一些更人性化的保护机制。

Part5. 我要的崩坏3:

游戏优化及BUG修复

* 无尽深渊的战报显示内容优化

* 闹钟会导致游戏静音的BUG

* 部分女武神大招残影不消失的BUG

* 部分噩梦关卡报错的BUG

* 背包界面默认排序方式优化

* 部分关卡内BGM会消失的BUG

* 好感度升满的角色无法完成好感度任务的BUG

* 修正了部分文字描述。

* 调整了部分关卡的难度

* 优化了曲速涡旋关卡,战斗中每20秒会自动拾取掉落的物品。

* 修复了部分圣痕技能,套装技能不正常加成的BUG

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游戏出海“吸量宝典”:多维度投放策略

在活动上,UPLTV资深广告优化师张玉芳带来了“多维度解析精分式买量”的分享,游戏出海的成功离不开在海外市场的买量投放,投放策略的制定关乎买量回报,多维度解析精分式买量有助于我们制定适合自己的投放策略。而从触及目标用户、衡量用户价值、高质量账户搭建以及AEO&VO策略四个角度的分享更是深入浅出地为我们讲解应该如何制定投放策略以及应对常见的问题。

以下为整理内容:

游戏出海不可避免的要涉及投放买量,那么在投放的过程中需要关注的点是什么呢?接下来,我将从触及目标用户、衡量用户价值、高质量账户搭建以及AEO&VO投放策略四个角度进行分享。

第一步:触及目标用户

首先从全球手游营收数据上来看,中国市场占比达到了33%。实际上,游戏出海面对的是中国之外67%的其它市场。

每个市场的规模都不一样,那么游戏出海应该怎么制定投放的策略呢?

如图,是近一年TOP20出海手游投放海外市场的消费占比情况。从数据上看,以美国为主的北美地区占比最大。随着在美国地区投放占比不断增加,竞争也愈发激烈。市场已经从单纯流量的买入转化为高价值用户的竞争。

其次是东南亚和港澳台地区。东南亚和港澳台地区的消费占比也是在不断攀升的,特别是印尼和泰国占比提升较快。至于欧洲地区,因为语言结构的复杂化、本地化的难度加上付费收入比较低,所以虽然出海投放也有所增加,但整体欧洲消费占比比较稳定。

从各类型游戏投放占比来看,排名前三的分别是SLG、RPG和Casual,其中RPG游戏占近一半的比例。

RPG游戏对于国内的用户来说是非常受欢迎的一类产品,也是时间比较久的游戏类型。SLG游戏的投放回收周期相对比较长,所以能够获得长期投放或是长期盈利的话基本是一些大厂,对中小厂商来说应该从游戏本身出发。Casual游戏在2016年的时候开始出现高速的增长。不过这类产品需要投入较多的投放预算,在短期内去爆量的方式来推。除美国外,东南亚和港澳台地区来说本身受市场历史文化的影响,他们对这类游戏的接受程度和欢迎程度也是比较高,所以Casual类游戏保持着一直增长的状态。

而说到全球营收TOP10的市场分析,在一款产品上线之前作投放,需要提前做好规划,全球哪一块适合我的产品,它的特征又是什么样子。只有了解区域特征,结合产品自画像才能细分受众。

举几个例子,美国不论从人口基数或者是玩家付费水平以及活跃程度来说都是不可替代。但从投放的角度来说,我们对美国除了要以比较精准的方式投放,广泛的受众包括一些对兴趣的细分也是非常有必要的,因为需要做的是抓取更多的用户,比如其中9%西班牙语和1%的中文使用者。日本市场比较难接受本地化以外的产品,而且游戏风格也比较明显。但不可否认的是日本的用户付费率是非常高,我们在日本投放的时候除了预注册和本地化比较重要之外,投放的受众自定义是非常关键的,带IP的产品是加分项;在韩国地区投放的时候预注册是必不可少的,同时语言的本地化也很重要。从韩国文化的影响出发,我们定位的时候尽可能使用兴趣定位,以及针对一些韩国明星粉丝或者是说用户喜好的小说,或者是用户喜欢的电视剧这种拆分形式来进行定位。

我们在做投放之前,拿到产品之后需要在脑海里有一个比较清晰的用户模型,有利于在投放时分析拆分受众的方式,做到更精细化的定位。

第二步:衡量用户价值

不同的产品对于用户的价值标准是不同的,没有人会比你了解到底什么对你的游戏最具价值。那么我们要买什么样的用户才对业务来说是有帮助的,价值点是什么?从发行商的角度来看,重度游戏需求很简单,需要用户直接的付费。而高DAU的游戏需要某个时间段内的高用户活跃数,所以在投放之前我们就需要知道目标用户和用户行为是什么样子,然后拿这个标准来去制定投放的策略。

某个真实游戏的案例解读,左侧是玩家细分,黑色的部分90%是非付费的玩家。尽管免费的游戏下载带来了很多用户,但非付费玩家的占比高对于游戏收益增长的贡献帮助不大。而右侧营收细分的部分显示,占85%收入的黄色部分来自平均每月消费超过50美金付费用户的贡献。

图中案例告诉了我们应该需要什么样的用户。我们应该从利润的角度去衡量投放的真正标准,制定出正确的出价策略。

受众人群通常分为三类:广泛、兴趣和自定义。比如花1美金可以带来的一个广泛受众用户,用户量大且价格便宜,但贡献的价值是1.5美金。以1.5美金的CPI为目标的用户群,用户量相对少,但LTV却可以达到4.5美金,其实这部分用户才是我们更想获得的高价值用户。

如图是Campaign的投放策略,从CPI导向转为ROAS/LTV导向。如果我们分别以CPI为优化目标和以LTV为优化目标来制定投放策略,会有不同的结果。在实际的投放过程中要以LTV为主,而不仅仅是CPI作为优化目标来进行投放。

什么是ROAS?它是广告的ROI的部分。我们以ROAS为衡量指标,就会清楚的看到哪一部分广告、哪一部分受众带来怎样的回收。上图的表格,如果以CPI为目标,系统给我们分配的用户就是比较低CPI的用户,同时这部分用户的商业价值不高,优化窗口期是在CPI稳定之后的两三天内;如果是以短期的ROI为优化目标,其价值相对短期;如果是以长期的ROI为预测的话,我们需要在投放前期预测投放效果,包括在积累一定数据之后。

如果广告在投放第七天的时候,发现并没有回访,但是可以清楚知道第七天ROI的情况,如果以这样的曲线继续投放、ROI再继续增长的情况下,投放第14天或者第28天的时候或者沿着曲线一直画下去,大概第几天回访,就有足够的时间做预测。如果广告预测模型数据反馈在第七天的时候这批用户很难回访了,但这批用户数量足够大的话,可以单独拎出来以老顾客回流的方式再配合活动,用最低的价格重新拉回到游戏中来,这样对我们这部分广告的ROI来说也是非常有帮助的。所以我们是要在投放的整个阶段要以用户的生命周期去做一个优化目标的,而不简单的是以CPI或者是一个短期的ROI来做投放。

第三步:高质量账户搭建

对于投放来说,帐户搭建是非常关键的。在日常的投放中,我们会时常听到这样的反馈:没有量怎么办,价格太高怎么办,或者说怎么搭建我的帐户,是用一个帐户跑还是用多个帐户跑,竞价方式等等各种各样的问题。

下面以Facebook买量投放为例子,讲解如何搭建高质量账户。我们需要在了解Facebook系统优化规则的前提下,运用数据分析优化空间。

在实际操作中的问题:

1、一个帐户多款产品,有的同学在投放的时候,在一个帐户里面放了多款产品;

2、无数的帐户测试,比如港澳台,本身它的用户基数比较小,如果在这样的情况下拿多个帐户做无疑增加了自己的竞争度;

3、广告搭建混乱,还有命名的混乱。所有的优化都是基于数据分析,如果混乱的话,会造成设备交叉搭建,命名是非常关键的;

4、保持队列不做新增。还有很多同学在做帐户的时候,跑了五条广告,有两条跑的效果不好怎么办,直接把这两条不好的广告替换掉。帐户无限大,为什么不多创建广告。

不管使用哪个平台投放广告,我们都需要在了解这个平台的系统优化规则的前提下去做投放。对于Facebook来说,不管有多少款产品,对于它来说只是一款产品在投放,如果同时跑两款或者三款产品,对曝光是非常受影响的。另外,非粉丝用户每12个小时一个曝光。还有维护用户体验,用户体验比较差的对评分就受影响,不优质的广告会对曝光受到影响。另外一个就是重复的排除,不仅是受众的排除,还要在排除已安装的老用户,这样可以节省一部分的预算。最重要的一点是系统的学习时间,很多同学在调整广告的时候,一天内无休止的去修改,Facebook修改之后的学习时间是30分钟到60分钟,不断修改的话会导致你的广告一直在审核的状态,这个不利于我们继续的操作。

接下来看一下帐户维度,需要讲的两点,一个是帐户Account的层级。有人问什么时候拆分帐户,通常是多款产品的时候分开投放,同时有iOS和安卓的时候也分开投放,利于数据分析。另外一个是有代理帮你做或者自己做的时候,也是建议把帐户完全拆分投放。此外还有一个是全球投放或者是国家比较多的时候,这时如果有足够的人手也比较建议可以按照国家划分帐户投放。

搭建的时候建议要保持受众的唯一性以及广告的唯一性。比如一个广告组有五条广告,这五条广告中有两条或者三条广告跑的不好就会影响整个广告组的效果。因为我们系统的优化是基于广告组的优化,所以尽量放一条广告,这样不间断增加广告组来调整,同时也不会影响其他跑的比较好的广告。

刚才提到ROI的优化,投放之前我们是要以一个KPI的标准,对于投放人员来说,达到ROI需要怎么做,如果没有达到ROI需要怎么操作。如果达到ROI,当然是非常理想的一个状态,建议可以增加预算或者是出价比达到这部分的ROI;如果没有达到ROI的话需要从几个方面分析:是不是用户的质量不够高,要从类定义的方式去看受众是什么样的;或是用户的匹配程度太过模糊,需要细致的拆分;或者定位高端的设备抓取更有可能的高价值用户。再或者是不是我们的出价太低了,达不到高价值的用户。如果你的ROI达到理想的状态可以以降低成本的方式来给它降低预算。

第四步:AEO&VO投放策略

接下来提一下AEO和VO,这是老的一个功能,还想给大家讲一下我们具体怎么使用,它们之间的差别是什么。

比如在这个游戏中,1.4%超R用户贡献了85%收入。那怎么把1.4%的用户继续放大化,这就涉及到了AEO和VO。

以一个航空公司的模型来做一个简单的阐述,对于航空公司来说,头等舱和商务舱的用户价值和频率才是他们真正想要的。对于我们游戏,我们想要的也是头等舱和商务舱的用户。

这三者在使用中它们的区别是什么:Install是一般下载玩家,AEO是付费的用户,VO是高价值的用户。从应用范围来讲,Install就是激活,AEO是做十次标准事件点提取,VO则是改变付费的点击对应一些相关的价值。

不管是安装VEO还是VO来说,投放之前,就是产品上架之前都需要打SDK,上线前要打全、打准,利于后面优化的同学去优化。AEO要求每个事件超过十次,付费率是下载数大于1%的条件,VO的话需要是七天的优化时间窗,累计付费价值区间需要有十种才可以使用。

理想的定位方式来说,对Install,比如泰国因为语言问题,不会单方面抓取兴趣关健词。其他地区的话不管是宽泛还是精准的要把定位定全了。AEO是建议大家把受众圈放大一点,让系统更宽泛地抓取高价值的用户,VO前期比较建议是画一个小的圈,精准的定位给到它,足够的把你受众扩大化。还有理想的出价方式,不管哪个来说,最终考核的点,我们的KPI都要以ROI为目标,为衡量标准去进行一个调整的。这是三种优化方式的对比。

在使用AEO、VO之后,最优帐户结构是怎样的。一定要把国家进行划分,在广告组的设置上,把所有受众定位广泛、兴趣,AEO需要广泛和兴趣比较宽泛的定位方式,对于VO的话需要精准的一个定位方式,利于我们找取这样一个大量的用户。不管什么定位方式来说,最终的优化目标就是以下载优化做设定的。

这是我们合作伙伴的一款产品,目前全球在投放,不管是美国还是全球都在使用AEO和VO,而且预算的投放比已经达到60%以上了,在这里比较建议大家拿准事件点做一个调整,这个就是我今天对于优化的分享。

忍者来了OL任务截图欣赏

忍者来了OL中,任务的种类多种多样,大多数都是可以通过点击屏幕右上角的NPC头像来进行自动寻路,非常方便。

忍者来了OL任务

忍者来了OL的任务主要分为两类:主线任务和支线任务。从前期来看,主线任务大多与忍者来了OL的故事情节紧密的联系在一起。玩家通过完成主线任务来揭示游戏的故事情节,并获得相应任务道具和小伙伴。支线任务大多是游戏交给玩家的奖励任务,通过完成支线任务玩家能获得大量的银币甚至是金币。游戏的前期大家还是尽量完成主线及支线任务,可以得到不少用于升级人物的资金。

忍者来了OL任务

奇迹暖暖凤鸾鸣套装属性及获得方法

奇迹暖暖凤鸾鸣套装属性及获得方法

时间:2016-05-10 13:45:30  来源:admin  作者:W牧之

凤鸾鸣套装是奇迹暖暖周年版本新推出的新套装之一,想知道其套装属性如何,如何才能获得该套装?接下来admin小编将为玩家带来奇迹暖暖凤鸾鸣套装属性及获得方法。

凤鸾鸣:面若中秋之月,色如春晓之花,鬓若刀裁,眉如墨画,面如桃瓣,目若秋波。

套装图鉴:

获取方法:

周年版本更新后,玩家参加累计充值活动,只要累计充值满1000钻,就可以免费领取这件凤鸾鸣套装了哦。

套装属性:

目前游戏还没更新,套装也没出,所以属性暂时未知。等游戏更新后,小编会第一时间为大家带来顶配分析的。

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小米i7笔记本工程样机图片曝光

小米要做笔记本的消息是传言了很久很久的,但是一直都没有太过实际的证据,而现在惊天的小米笔记本工程样机曝光了,下面潇潇就发布这组图片给发烧友们看看。

相比以往的新机谍照,此次曝光出来的所谓小米笔记本工程样机照片相当清晰,局部细节也展露无遗,可谓高端大气上档次。不过,估计大家看到它的第一眼,都会觉得眼熟:这也太Macbook Air了吧。的确,从设计上来看,眼前的这款笔记本跟苹果的Macbook Air非常相似,一样的超薄机身、一样的简约风格,再加上那个看着很假的小米Logo,很容易就产生“这尼玛是P的吧”的感觉。但经过仔细对比之后,它的细节设计和MBA还是有很多不同的,比如两侧的I/O接口以及键盘布局等等。

这货果真就是小米笔记本?

在这款笔记本身上,除了常见的USB 3.0、USB 2.0,多媒体读卡器之外,我们还看到了一个VGA/网卡二合一接口(需要转换),这在以往的笔记本中并不常见,印象中东芝以及国产品牌清华同方曾在旗下的超极本上使用过。顺藤摸瓜,同样在ZOL的产品库里,我们看到了这样一款产品:清华同方U45F-i3214003。

小米笔记本样机

据小道消息称,该机将采用Intel最新 的Haswell Core i7处理器,4GB DDR3内存,硬盘采用一块300GB的SSD,192bit的GTX 760M独立显卡,屏幕尺寸则是15.6英寸(16:9)。好像小米的新品都会陪冠以一种颜色来作为名称,比如红米,紫米(米Pad),这款笔记本被大家称为“银米”。与此同时,今天ZOL论坛也曝出了小米笔记本的样机照片,而据消息透露,这款笔记本的售价为3999元,这个价格显示了极高的性价比,将对于神舟笔记本造成巨大的冲击。

小米笔记本样机
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战棋竞技游戏《魔幻棋大师》5月10日Steam免费开玩

《魔幻棋大师》是一款3D策略战棋类型竞技游戏。自去年9月顺利通过“Steam Greenlight”,历经半年多的紧张创作,《魔幻棋大师》终于能够与广大玩家见面,“抢先体验”将以免费形式开放。

战棋竞技游戏《魔幻棋大师》5月10日Steam免费开玩

在神奇的魔法大陆,至尊魔棋是巫师间风靡盛行的运动;扮演巫师的玩家将在九大斗技场的挑战中,斩获传说中棋王留下的12件宝物,并且和来自全世界的玩家们竞技,赢得殊荣。游戏的美术风格是很典型的暗黑魔幻风格,在经典回合制战棋游戏的基础上进行了创新,更强调公平竞技的核心。

战棋竞技游戏《魔幻棋大师》5月10日Steam免费开玩

乍看之下,《魔幻棋大师》有些神似《魔法门之英雄无敌》的战斗,双方使用相等数量的英雄,在标准尺寸的棋盘上进行厮杀;但游戏并不像《魔法门之英雄无敌》那样以兵种的数量衡量战力分出胜负;而是通过阵容搭配、行动队列、行动力分配、得分机制等多个维度,提供给玩家丰富的策略空间,在没有数值差异的情况下,完全通过棋手的策略,来决定一场战斗的胜负。

战棋竞技游戏《魔幻棋大师》5月10日Steam免费开玩

独特的核心战斗设计!

★行动力系统:独有行动力系统让战棋游戏不再走一下,打一下,你可以自由的攻击,攻击,再攻击!

★主动技能系统:游戏中为每个英雄设定了主动技能,随时使用强大的技能去消灭敌人吧!

★战斗辅助线系统:还在算格子吗?独创的辅助线系统让你可以用最小的时间了解到战场上的全部动向!

★多胜利途径:你可以击杀对手的英雄获胜,用炮塔攻击水晶获胜,也可以直接去攻击对手的水晶获胜,多种的胜利途径让你的战斗策略变得更加丰富。

战棋竞技游戏《魔幻棋大师》5月10日Steam免费开玩

战棋竞技游戏《魔幻棋大师》5月10日Steam免费开玩

《Master Of Magic Chess》将经典的战棋与策略竞技进行了一次大胆的结合,带来一种截然不同的体验。玩家将不会花费漫长的时间来一一收集养成,而是直接体验所有英雄的最终形态,依据自己的风格喜好,挑选打造自己的竞技阵容;在对战中也不会受制于随机性抽取机制,可以更加准确的组织并执行自己的战术策略,完成一场酣畅的战斗!

战棋竞技游戏《魔幻棋大师》5月10日Steam免费开玩

游戏中除了玩家间实时的对战之外,还精心设计了4种模式96个策略关卡给玩家们挑战,在关卡中寻觅棋王留在世间的12个传奇宝物。欢迎喜爱策略对战类型游戏的玩家前来体验风靡巫师世界的竞技游戏—-《魔幻棋大师》。

战棋竞技游戏《魔幻棋大师》5月10日Steam免费开玩

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